Sun. Mar 26th, 2023


Existem quase 200 países na Terra, mas muitas vezes vemos jogos acontecendo no mesmo punhado deles. Com o desenvolvimento de jogos se espalhando para mais lugares ao redor do mundo, há mais oportunidades do que nunca para obter pequenas espiadas digitais em alguns desses territórios. Tchia é um desses jogos, pois é um título focado na exploração de mundo aberto fortemente inspirado na cultura da Nova Caledônia. E mesmo que pareça um pouco magro, seu cenário e charme oceânicos compensam essa lacuna.

TchiaO mundo aberto de pode ser comparado a outros do gênero à primeira vista, com suas vastas cadeias de montanhas, vegetação luxuriante e uma variedade de animais selvagens. Sua direção de arte estilizada trabalha em conjunto com essas cores mais vivas para criar um local agradável que convida os jogadores a explorar. Muito provavelmente não há pântanos venenosos ou vulcões voláteis como a Montanha da Morte em Tchia.

E mesmo que provavelmente careça de áreas como Sopro da Naturezazona de fogo acima mencionada, Tchia tem alguns elementos em comum com aquele jogo crucial de 2017. Tchia, o protagonista titular, pode planar e escalar, ambos ditados por um medidor de resistência redondo. A coleta de frutas especiais estende esse metro, permitindo caminhadas e voos mais longos.

O movimento é bastante suave, pois, apesar de ser uma criança pequena, Tchia pode pular bastante alto e se locomover como a maioria dos outros protagonistas de videogame capazes. Ela também pode escalar árvores altas e usá-las comicamente como trampolins para se lançar no ar, o que é bastante estimulante.

Sua habilidade Soul Jumping dá a ela um pouco de vantagem, pois permite que ela habite rapidamente qualquer objeto ou animal ao redor da ilha. Assumir o controle de um pássaro permite que Tchia voe e faça cocô sob comando, enquanto possuir um cervo torna a travessia terrestre muito mais rápida. Soul Jumping em objetos é bobo, mas também pode ser utilizado de forma inteligente para fins de movimento, pois a separação violenta faz com que Tchia dispare para o ar, uma função que também pode ser usada durante o combate para atacar seus monstros semelhantes a tecidos.

Como o Soul Jumping é ditado por um medidor diferente, o jogo parece construído para que os jogadores passem de planar a comandar pássaros para se locomover rapidamente. Esse loop soa como uma maneira envolvente de tornar o movimento mais envolvente, mas não parece Tchia está configurado assim.

Os animais não são tão comuns, o que significa que os jogadores aparentemente nem sempre têm maneiras de continuar acorrentando os alvos. Isso dificulta o potencial de combinação e significa que se locomover à moda antiga será mais comum do que se locomover por, digamos, porco ou veado. É um pouco decepcionante, mas talvez gastar mais tempo com seus sistemas e atualizações posteriores desbloqueie mais de seu potencial. É possível armazenar animais na mochila de Tchia para Soul Jump em uma pitada e aqueles com reflexos rápidos podem Soul Jump para um objeto catapultado para cobrir ainda mais terreno, então aparentemente há mais em jogo aqui.

Ter menos animais do que o esperado faz parte de um problema maior com seu mundo aberto, já que está um pouco vazio. Bugigangas (um tipo de moeda), baús e frutas que aumentam a resistência espalham-se pela ilha, mas essas pequenas recompensas parecem ser os itens mais comuns espalhados por sua paisagem. Esses doodads são bons e funcionam como incentivos para verificar a ilha, mas não são tão emocionantes e um pouco em desacordo com a forma como parece querer que os jogadores explorem naturalmente.

Não há mini-mapa e apenas uma vaga bússola aponta os jogadores para seu objetivo, que pode ser facilmente ativado e desativado pressionando o manípulo direito. Como mostrado em jogos como fantasma de tsushima, fazer com que os jogadores vivam no mundo em vez de olhar constantemente para o heads-up display é mais envolvente e algo que o meio deve abraçar. E embora ainda apreciado aqui, é estranho quando essa abordagem voltada para o futuro é combinada com sua coleção de itens previsíveis e padrão.

Existem outros minijogos para encontrar, como corridas, galerias de tiro e estações de escultura de totens (que são usadas para abrir santuários de totens), mas o equilíbrio não parece estar totalmente lá. É melhor não ter Assassin’s Creed Valhalla nível de inchaço, mas também deve haver razões mais convincentes para bisbilhotar. Esperançosamente, a experiência completa tem uma divisão mais apropriada e dá aos jogadores mais motivos para procurar seus muitos recifes e formações rochosas.

E mesmo que o mundo pareça um pouco estéril fisicamente, não é culturalmente estéril. TchiaAs raízes da Nova Caledônia estão presentes em quase todos os seus cantos tropicais e são uma delícia de se testemunhar. Os personagens falam francês e Drehu e a comida que comem e as roupas que vestem (algumas das quais Tchia pode se vestir) refletem a região e lhe dão uma alma única. O talento local também forneceu a música, que entra no jogo, já que Tchia pode dedilhar certas notas em seu ukulele para alterar o mundo do jogo. Em respeito às tradições da Nova Caledônia, não é literalmente a Nova Caledônia, mas parece próxima o suficiente e essa inspiração oferece um pouco de turismo virtual bem-vindo a um lugar que a maioria das pessoas nunca visitará.

Absorvente TchiaO mundo de é a parte mais promissora da experiência, mesmo que parte disso venha com uma ressalva. Mas é possível que seu mundo aberto seja capaz de florescer mais completamente quando estiver fora do contexto de uma pequena demonstração. Mas mesmo que sua caixa de areia deixe a desejar, Tchia ainda tem um estilo charmoso e é bem mais barato que uma passagem para a Nova Caledônia.

By roaws