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Resident Evil 4 tem muito pouca configuração. O menino bonito Leon Kennedy irrompe na primeira casa que vê, mata rapidamente o habitante infectado e depois continua o caminho em plena luz do dia, despachando Ganados errantes. Ele encapsula desde o início como isso Resident Evil é muito mais um jogo de ação.

o Resident Evil 4 o remake, por outro lado, marca o primeiro encontro. Leon se arrasta até um grande barraco abandonado no meio da noite, encontra um policial mutilado de sua equipe de escolta e passeia por pilhas de lixo e ossos de animais até encontrar e despachar brutalmente seu primeiro inimigo infectado. Essa alma infeliz faz um retorno surpresa de uma maneira que resume como toda essa sequência foi reformulada e alterada para se concentrar mais no horror.

Prévia do remake de Resident Evil 4: refazendo um clássico da maneira certa

Isso imediatamente dá a percepção de que todo o jogo foi alterado para se encaixar no gênero de terror de forma mais limpa, em vez de ser um híbrido de ação e terror como o original. No entanto, de acordo com o produtor Yoshiaki Hirabayashi, esse não é o caso. Ele disse que esse movimento foi mais geral, já que a Capcom quer mostrar aos jogadores que eles não serão capazes de prever tudo a partir daí, mesmo que tenham passado pelo original uma dúzia de vezes com a Chicago Typewriter.

“A cena de introdução realmente define a sensação inicial do jogo”, disse Hirabayashi por meio de um tradutor. “Estamos modernizando o jogo. Então, nesse sentido, o que queremos fazer é focar em fazer o jogador se sentir de uma certa maneira e ter incerteza no jogo. Então isso fez com que a cena fosse um pouco mais longa apenas porque queremos aumentar essa sensação à medida que você entra no jogo em si.”

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Hirabayashi também falou sobre como a equipe pegou seções específicas e as aprimorou de acordo, o que significa que algumas áreas são muito mais assustadoras, enquanto outras foram ajustadas para ter mais ação; não está girando totalmente em horror de sobrevivência. É a essência que importa e, como a introdução prospera no mistério, parece ter feito sentido ampliar esses sentimentos de mística o suficiente para transformar essa parte em algo muito mais assustador.

“O ponto principal é que cada área do jogo original e seus conceitos foram preservados”, disse Hirabayashi. “Claro, houve algumas coisas poderosas e coisas que foram modernizadas para o jogador moderno, mas a introdução é muito mais uma área específica de horror de sobrevivência. Essa área realmente se sai bem em ter horror hiperativo para o remake.”

Prévia do remake de Resident Evil 4: refazendo um clássico da maneira certa

o Resident Evil 4 a jogabilidade central do remake parece ser construída para suportar ambos os estilos e parece uma mistura entre o original de 2005 e o Resident Evil 2 refazer. O controle de multidões ainda é incrivelmente importante e a adrenalina de fazer malabarismos com vários inimigos é tão emocionante quanto sempre foi. Um tiro na cabeça bem colocado ainda faz com que os inimigos tropecem de dor, o que os abre para um chute devastador e sensível ao contexto e alguns golpes.

Andar de um lado para o outro e parar apenas para disparar cuidadosamente alguns tiros na cabeça em meio à turbulência continua sendo um micro loop de jogabilidade estelar e não parece ter sido alterado de forma irreconhecível. Isso foi mais notável na cena icônica da vila no início, onde hordas chegam e sobrecarregam o jogador. Foi uma batalha frenética há quase duas décadas que resumiu com precisão o ritmo do jogo e agora serve como uma prévia promissora para o resto do remake.

No entanto, como visto na introdução, existem algumas mudanças visíveis. A munição pode ser criada e as facas agora são um recurso destrutível que também pode ser empurrado para um inimigo que ficou um pouco agarrado demais, todos retirados dos últimos remakes. Leon também pode se mover e atirar agora, mas isso não parece ter roubado a tensão do jogo, pelo menos no início. A seleção rápida do D-pad também permite uma maneira mais fluida de trocar de armas, algo que seus muitos relançamentos infelizmente deixaram de adicionar.

Prévia do remake de Resident Evil 4: refazendo um clássico da maneira certa

Leon agora pode até executar inimigos no chão, matar furtivamente inimigos inconscientes com um único golpe e aparar golpes recebidos com um pressionamento de botão bem cronometrado. Este último movimento defensivo é sem dúvida uma das maiores mudanças mecânicas, que parece interessante no papel e parece apropriadamente boba na prática – uma faca de combate regular parando uma motosserra totalmente acelerada é ridiculamente ridícula. Embora ainda não tenha sido visto com que clareza esse novo movimento se encaixa no repertório de Leon, Hirabayashi disse que o estúdio o adicionou para dar aos jogadores mais opções, o que remete aos pilares de design do original.

“Um dos conceitos originais do jogo original era dar ao usuário uma grande quantidade de opções de como jogá-lo, como eles podem atualizar as armas de diferentes maneiras, e assim realmente mostra como o usuário prefere limpar o jogo”, disse Hirabayashi. “E agora temos a faca onde podemos dar a eles ainda mais opções e ainda mais oportunidades de jogar o jogo no estilo que eles querem.”

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Adicionar algo como um parry pode irritar alguns puristas, mas a Capcom está pensando em pessoas assim enquanto reimagina esta magnum opus amplamente amada. Enquanto Hirabayashi é produtor deste remake, ele também esteve na Capcom para o remake do GameCube do primeiro jogo e produtor do Resident Evil 2 refazer. Ele destacou especificamente o remake de 2019, observando que a equipe tenta pensar no que seus jogadores hardcore gostariam.

“Uma dica que recebemos do RE2 remake foi como preservar o jogo de uma forma que deixa os fãs mais felizes”, disse ele. “Basicamente, ao desenvolver o jogo, analisamos o que precisamos preservar e o que precisamos melhorar. Então entramos e olhamos para o jogo e perguntamos: ‘O que os fãs adorariam? O que precisamos preservar? O que podemos ter o mesmo? O que podemos ligar?’ Uma coisa em que a equipe estava se concentrando para este remake é como o jogador pode sentir o mesmo tipo de sentimento nostálgico enquanto joga o jogo enquanto ainda é um remake do próprio jogo.”

Prévia do remake de Resident Evil 4: refazendo um clássico da maneira certa

O comerciante é outra área que foi remixada e atualizada. Os jogadores obviamente ainda podem comprar itens e atualizações nas lojas, mas também podem consertar armas brancas usadas e assumir missões secundárias que recompensam gemas que podem ser trocadas. frases irresistivelmente cativantes que foram gravadas para sempre na cultura em geral. Sua voz, sem dúvida, será um tema quente no lançamento, já que qualquer mudança para “Whaddaya buyin’?” e afins vai virar a cabeça.

Hirabayashi não responderia se a Capcom contratou um novo dublador para o papel (o trailer recente do jogo parece sugerir isso) e hesitou em falar sobre o lojista camuflado. Ele também se recusou a declarar se algum conteúdo cortado do original estava chegando ao remake. Ele parecia determinado a manter o máximo que pudesse uma surpresa e apenas falar amplamente sobre o design e o que a Capcom está mantendo em mente, em vez de se perder em detalhes.

É uma escolha compreensível, especialmente vendo como é fácil se preocupar demais com os detalhes. Esses detalhes importam em muitos aspectos – ainda mais para um jogo tão sagrado – mas manter o espírito geral é muito mais importante do que se o comerciante rir da mesma maneira. E a Resident Evil 4 remake parece evocar a essência do original sem ser apenas uma cópia carbono dele. Tem o combate recompensador e de alta adrenalina que redefiniu a série e seu mundo atmosférico, mas com toques e reviravoltas contemporâneas que apenas destacam melhor o que já estava lá.

Vai ser difícil manter esse equilíbrio durante toda a experiência. No entanto, a Capcom parece entender o porquê Resident Evil 4 é tão conceituado, o que funcionou incrivelmente bem nos dois primeiros Resident Evil remakes que também pegaram clássicos e os reinventaram com sucesso.

By roaws