A Konami anunciou recentemente uma lista dos próximos Morro silencioso jogos e um filme para marcar o ressurgimento da franquia. O produtor Motoi Okamoto falou sobre esse renascimento e explicou como ele continuará no futuro com ainda mais jogos “únicos, altamente artísticos e originais”.
Okamoto falou sobre esse futuro com o IGN. Ele mencionou como a Konami estava tentando reviver a série há algum tempo, mas teve que fazê-lo de uma forma que redefinisse a marca, mantendo tudo em segredo. Houve até arremessos que não deram certo e, embora ele fosse vago, havia relatos de que Até o amanhecer desenvolvedor Supermassive Games lançou uma entrada que mais tarde foi transformada em A Antologia de Imagens Sombrias. Apesar desses fracassos, ele observou que haverá mais Morro silencioso a caminho.
“Temos conversado e discutido com muitos criadores”, disse Okamoto. “Infelizmente, nem todos esses projetos saíram do papel, mas deve haver alguns anúncios futuros. o futuro de Morro silencioso só vai continuar. Acho que o importante sobre a série é que lançamos títulos únicos, altamente artísticos e originais.”
o anunciado Morro silencioso os jogos provavelmente serão bem diferentes uns dos outros, o que reforça o ponto de vista de Okamoto de redefinir a marca e enfatizar suas raízes de terror psicológico para fazê-lo se destacar na era moderna. o Silent Hill 2 remake é, de acordo com Bloober Team, vai ser um remake fiel da segunda entrada icônica. Silent Hill: Townfall O diretor criativo Jon McKellan observou que o título do No Code Studio seria um tipo diferente de Morro silencioso jogos. No Code é conhecido por fazer jogos de terror não tradicionais como Observação e histórias não contadas. Silent Hill f é outra entrada misteriosa, mas se passa no Japão na década de 1960, ambos atípicos para a franquia. E por fim, Silent Hill: Ascensão é uma série interativa de streaming em que a “comunidade molda o cânone”.
Ele não sugeriu o que esses anúncios poderiam ser, mas parece algo chamado Silent Hill: a mensagem curta está chegando em um futuro próximo, depois de ser classificado em alguns quadros de classificação. Alega-se que este é um mais curto, PT-like teaser para outra entrada completa. Também há relatos de outra entrada principal que ainda não foi revelada. Independentemente disso, Okamoto pediu aos desenvolvedores que enviassem seus argumentos de venda para a Konami e disse que “examinaria cada um deles”.
Uma boa parte da entrevista, no entanto, foi focada no Silent Hill 2 remake, que Okamoto chamou de “centro” desse renascimento. Masahiro Ito, que voltou à série para o Silent Hill 2 remake, também falou sobre deixar o combate mais “divertido” sem mudar muito os inimigos. O compositor da série Akira Yamaoka falou sobre refazer toda a música clássica para ele, a fim de “aumentar” os mesmos sentimentos que os jogadores tinham no original. Okamoto também explicou que James parece mais velho no remake porque os fãs do título agora são mais velhos e as equipes queriam mostrar um protagonista mais envelhecido.
Esse modelo mais robusto também é algo que a tecnologia moderna permite, e essa tecnologia é um grande motivo pelo qual está disponível apenas no PlayStation 5 e PC e não nos sistemas de última geração. Okamoto disse que os jogadores tinham que projetar e usar sua imaginação no PlayStation 2 para sentir medo, mas a força do hardware moderno significa que esses medos podem ser experimentados prontamente sem tanto trabalho mental.