As fantasias da Square Enix assumem diferentes formas, mas nenhuma é tão esquecido. A fantasia deste RPG de ação não é definitiva e combina seus elementos fantásticos com um toque de modernidade graças à sua premissa isekai única. Mas, em vez de ser uma versão refrescante dos tipos de jogos pelos quais a Square Enix é conhecida, esquecido é uma experiência profundamente falha que salta de altos emocionantes para baixos embaraçosos, enquanto muitas vezes ocupa a mundanidade entre esses extremos.
esquecidoOs saltos mais altos de ‘são quando ele está literalmente pulando alto, já que seu protagonista, Frey, pode correr como uma mistura mágica de Homem-Aranha e qualquer um dos protagonistas de Infame. Correr rapidamente por grandes distâncias é um ponto de partida aceitável, mas todo o sistema de travessia cresce rapidamente e, para seu benefício, torna-se mais complexo. Encadear garras e saber quando pular é uma experiência ativa, pois existem maneiras de recuperar rapidamente a resistência e manter o fluxo.
Não é como outros jogos em que apenas avançar é bom o suficiente, e ter que cronometrar movimentos diferentes é um sistema envolvente e capacitador que requer atenção constante. Os efeitos e animações exagerados aumentam seu parkour, fornecendo floreios visuais que combinam com a energia das habilidades sobrenaturais de Frey. O jogo se limita de algumas maneiras, escondendo movimentos cruciais (como seu deslizamento) em cantos distantes do mapa e tornando as estruturas verticais e irregulares extraordinariamente difíceis de escalar às vezes, mas é principalmente uma explosão correr como um super-herói encantado.

O movimento ágil também ajuda durante o combate, pois permite que Frey tenha mais mobilidade no campo de batalha. E ela também tem muitas opções ao tentar se livrar das bestas corrompidas que roem sua capa com seus quatro tipos de magia. Feitiços da mesma classe, infelizmente, não têm um princípio geral coeso que os una fora de seu elemento, no entanto, eles ainda oferecem a Frey todos os tipos de maneiras de amarrar, explodir e atacar seus inimigos.
O combate prospera quando os jogadores precisam escolher rapidamente qual feitiço ou tipo de feitiço seria melhor para o momento, enquanto também lutam com tempos de espera e prestam atenção aos ataques recebidos. Os menus também são rápidos, então não é difícil alternar entre os movimentos, mas eles retardam a ação apenas o suficiente para permitir algum pensamento estratégico. Seu sistema de parry semi-automático que é mais problemático do que vale a pena e afinidade para ataques fora da tela são dois pontos fracos, mas seu ritmo alucinante e quantidade de opções o levam muito longe.

Tudo isso ainda pode ficar repetitivo, pois esquecido é um jogo tão estranho, datado e mal projetado na maior parte do tempo. Seu mundo aberto é tão grande quanto seus problemas, pois é carregado com as mesmas tarefas secundárias que quase não têm valor narrativo e estão lá apenas para preencher o espaço. esquecido tem seu conjunto de atividades repetíveis que apimenta livremente sem pensar. É uma lista de verificação tão tediosa – e um exaustivamente grande nisso – isso não leva os jogadores a explorar ou encontrar lugares naturalmente. Verificar isso pode ser catártico e às vezes agradável devido às suas forças mecânicas, mas essas tarefas sem sentido ocupam muito da experiência.
Os jogos do tipo lista de verificação não são mais novos, mas alguns, como Horizonte Proibido Oestepode superar isso fornecendo um ótimo contexto para a lista de tarefas. esquecido não é um desses jogos, já que Athia tem muito poucas missões secundárias tradicionais baseadas em histórias para falar. Existem alguns tortuosamente enfadonhos na solitária cidade principal, mas a maioria de seu conteúdo opcional se manifesta nas atividades secas espalhadas pelo mapa.
Ele justifica isso narrativamente explicando que os humanos não podem sobreviver fora dos muros da cidade, mas é uma enorme falha conceitual que bloqueia prematuramente seu potencial de concretizar seu mundo. Red Dead Redemption 2 não seria tão animado sem seus encontros aleatórios e Sopro da Natureza sentir-se-ia desolado se não tivesse pequenas mas animadas aldeias salpicadas ao longo das suas planícies. Como há muito pouco contexto para a maioria dos campos e montanhas desabitados de Athia, acaba sendo um cenário vazio e genérico.

O estilo de arte sem vida também reforça esse sentimento, já que esquecido é um exemplo de livro didático de um jogo com gráficos técnicos proficientes que falham artisticamente. Seus visuais são planos e banhados por uma iluminação excessivamente forte que desbota seus ambientes e não evoca nenhum clima ou atmosfera. Ocasionalmente, há vistas bonitas, mas todas são estéreis e parecem ter sido projetadas principalmente por um algoritmo.
O layout do mapa em si é particularmente inorgânico, pois está cheio de gafes que o gênero normalmente evita. Algumas seções podem parecer próximas umas das outras na tela do mapa, mas são separadas por terrenos inescaláveis, levando a desvios frustrantes. Algumas partes são literalmente inescaláveis, resultando em um pop-up intrusivo perguntando aos jogadores se eles querem simplesmente se teletransportar para o topo, enquanto outras seções exigem rotas excessivamente específicas, todas as quais vão contra a liberdade que supostamente está em seu núcleo. Suas inúmeras armadilhas se fundem e mostram consistentemente como a linguagem é gratuita, banal e inconvenientemente construída. esquecidoo mundo é.

O jogo inteiro repleto de muitos aborrecimentos como esses que se somam e arrastam toda a experiência. Por exemplo, os jogadores podem ter apenas três desafios de feitiço abertos por vez e só podem trocá-los em determinados locais seguros, o que é muito limitante e atrasa o processo. Adicionar vantagens ao equipamento de Frey é conceitualmente ótimo, mas força os jogadores a criar as mesmas atualizações novamente se trocarem para uma nova roupa, um descuido que torna difícil querer experimentar novos conjuntos de armadura. Os inimigos também podem ser atordoados e executados para um acerto crítico, mas não está claro exatamente como todo esse sistema funciona.
No entanto, sua tutorialização ridícula e design pesado são os piores criminosos. esquecido adora manter os jogadores longe da ação parando tudo, ampliando algo importante, fazendo com que os personagens falem sobre isso e, em seguida, inserindo uma caixa de texto para repetir a mesma dica dolorosamente óbvia que foi literalmente mencionada. Ele também tem esse talento confuso para alertar os jogadores sobre “a próxima fase da aventura de Frey” por meio de um pop-up antes de quase todas as missões, quando as apostas não justificam um aviso tão terrível. A falta de mudanças após essas missões também torna essas mensagens sinistras ainda mais confusas.
Apesar da inicialização inicial e do deslocamento rápido serem ridiculamente rápidos, cargas constantes adicionam ainda mais interrupções. As telas de carregamento pretas geralmente encerram ou interrompem cenas, não importa quão grandes ou pequenas, e, quando misturadas com sua adoração equivocada por pop-ups de texto, criam uma experiência determinada a regularmente arrancar o controle do jogador.
É muito comum uma cena ir de uma tela de carregamento preta para algumas linhas de diálogo curtas para uma jogabilidade muito breve antes de repetir o processo e diminuir severamente qualquer imersão. Algumas dessas partes terminam com Frey sentado imóvel por vários segundos antes que o jogador recupere o controle. esquecido é tudo menos perfeito, pois constantemente começa e para, que são aspectos que vão contra sua travessia enérgica e o SSD do PlayStation 5 que foi projetado para mitigar essas irritações de última geração.

No entanto, nenhum drive é rápido o suficiente para mitigar sua narrativa irritante. Tudo começa com sua escrita hacky que é imediatamente perceptível na introdução afetada, e nunca continua a partir daí. Nada deixa isso mais claro do que as conversas que Frey tem com seu parceiro metálico Cuff, já que suas brincadeiras insuportáveis parecem que as pessoas mais sem graça do planeta tentaram escrever um filme da Marvel. Os gracejos podem funcionar, como costumam acontecer nos filmes da Marvel, mas não são engraçados, inteligentes ou cativantes aqui; é simples assim. É constante e significa recusar as piadas – uma opção que é uma admissão reveladora da Luminous Productions – é essencial.
O enredo e a construção do mundo são quase tão ruins, mas por outros motivos. A história corre apressadamente para suas grandes histórias com pouco tempo de inatividade ou acúmulo, levando a uma campanha apressada que é surpreendentemente breve e carece de configurações, recompensas e tensão adequadas. O último ato é particularmente um desastre, pois finalmente desacelera, deixando cair uma quantidade indigesta de conhecimento sobre o jogador em uma tentativa fútil de se explicar e sua reviravolta final imerecida.
Seu conhecimento contém vislumbres de potencial, mas não é extenso o suficiente para suportar um cenário ficcional animado e atraente. Seu passado é explicado principalmente em logs de texto seco e, com base em quanto o caminho crítico o encobre, não é tão matizado para começar. O mundo em seu estado atual também é pouco focado, já que quase todo o seu drama é miopicamente centrado em sua anêmica história principal e falha em se construir além desse escopo estreito. A natureza superficial da esquecidoO mundo de é outra consequência de ter missões secundárias ruins, já que grandes missões opcionais podem dar corpo ao universo de um jogo.
Projeto Athia era esquecidoÉ um título provisório, mas ainda funciona como se merecesse esse nome inacabado, já que é mais um conceito jogável do que um RPG de ação completo. Seus visuais têm personalidade zero, a escrita é irritante, seu mundo aberto enfadonho é incrivelmente inchado, as missões secundárias são superficiais, sua história é mal contada e a tradição simplesmente não é tão profunda; todos os sintomas de um jogo mal cozido. esquecido tem uma longa lista de problemas que são apenas temporariamente aliviados por seu combate fascinante cheio de diferentes ataques mágicos e parkour superpoderoso chamativo. Frey pode “fazer mágica” e “matar feras”, mas ela não consegue superar a mediocridade que a cerca e sai de sua boca quase a cada passo.
SESSENCIAL: 5/10
Como explica a política de avaliação da ComingSoon, uma pontuação de 5 equivale a “Medíocre”. Os positivos e negativos acabam negando um ao outro, tornando-se uma lavagem.
Divulgação: o editor forneceu uma cópia do PlayStation 5 para nosso esquecido Reveja. Revisado na versão 1.000.001.