Wed. Mar 22nd, 2023


Olá a todos, e bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje estou ansioso para chegar à conclusão da primeira temporada de Vox Machina, e talvez até mais ansioso para compartilhar minhas próprias atualizações de campanha. Depois de várias sessões de várias aventuras dentro e ao redor da cidade de Yhaunn, meu grupo foi convidado para um baile real no castelo, exigindo mais trabalho de preparação do que me sinto totalmente confortável em reconhecer. Eu tive que construir as relações da família real, então esboçar papéis e personalidades para todos os vereadores, então esculpir as personalidades dos dois delegados de cada uma das meia dúzia de diferentes regiões vizinhas, então descobrir como dar a essa massa de novos personagens alguma estrutura narrativa, para que meu grupo não se perca totalmente em uma paralisia de decisão sem direção.

E ainda assim, funcionou! Tudo funcionou! Essa sessão foi uma das mais bem-sucedidas até agora, a festa nunca pareceu sobrecarregada com as oportunidades à sua frente e eles até fizeram algumas conexões pessoais com vários dos luminares participantes do país. Ligeiramente guiados pelos participantes que conheceram anteriormente, meus jogadores fizeram um mergulho bem-sucedido na realidade política mais ampla desta campanha, com o próprio Capitão Caos realmente forjando alguns dos laços mais fortes com meus novos personagens. Foi uma demonstração clara e profundamente encorajadora de quanto meu grupo e eu crescemos em uma campanha funcional, com a história finalmente começando a parecer algo com o qual eles estão verdadeiramente entrelaçados, em oposição a algo que está apenas sendo imposto a eles.

Então, sim, estou me sentindo muito orgulhoso no momento e ansioso para fazer uso de todas essas novas conexões que o partido fez. Posso acabar postando alguns documentos de design se as pessoas estiverem interessadas, mas, enquanto isso, também estou muito animado para ver como a primeira temporada de Vox Machina chega ao fim. Estamos no modo de batalha de chefe completo no momento; Vex e Vax se reconciliaram, Cassandra foi resgatada e Keyleth… bem, Keyleth está em uma situação ruim, admito. Ter seu salto na frente de uma explosão destinada a Vex foi uma conclusão extremamente nobre para seu mini-arco, mas também muito estúpido, já que ela agora é a única curandeira do grupo. Por favor, druidas e clérigos, não pulem na frente de seus causadores de dano, é parcialmente para isso que eles estão lá. Vamos ver se Keyleth terá a chance de usar essa lição, enquanto exploramos The Finale of Vox Machina!

Episódio 12

Voltamos ao zigurate à beira daquele desastre, com aquela esfera negra assustadora ainda crepitando enquanto Keyleth sangrava

Vex oferece a Vax um elixir para tentar salvá-la. Embora o drama externo tenha sido conduzido por Percy, Keyleth na verdade recebeu o maior desenvolvimento interno durante este arco, estabelecendo laços mais estreitos com os dois gêmeos e também herdando com sucesso um manto de responsabilidade de Pike. Parece que sua jornada neste arco possivelmente reflete a jornada real de seu jogador: inicialmente um pouco insegura sobre como interpretar e se envolver com o grupo, mas disposta a tentar e auxiliada ao longo do caminho por tópicos de drama de personagem oferecidos por seus companheiros de equipe mais confiantes.

Aparentemente, o orbe está bloqueando toda a magia, então o grupo toma a decisão sensata de se mover a quinze ou dezoito metros de distância. Então Grog encontra uma espada negra assustadora!

“Preciso de outro elixir!” “Só tem… não tem mais!” A morte, como é enquadrada em D&D, é algo complicado de traduzir em puro drama narrativo. Os personagens acabam “à beira da morte” com bastante frequência, e isso geralmente é resolvido por meios extremamente mundanos, como beber uma maldita poção de cura, mas capturar isso na ficção tradicional leva a uma sensação de que o perigo mortal não é realmente grande coisa. Isso não é realmente um problema no design do jogo; os jogadores aceitam que irão oscilar entre a saúde perfeita e a quase morte, porque estão envolvidos em uma tentativa coletiva de criar uma série de aventuras emocionantes. mas para um externo público, tal trajetória diminui qualquer sensação de ameaça genuína, o que significa que você tem que fazer uma delineação mais clara entre o desgaste padrão da batalha (como Grog mergulhando naquele ácido) e eventos aparentemente mais letais como esta explosão de Keyleth

Em um lampejo de percepção, Vax percebe que pode usar as próprias ervas de Keyleth para curá-la. Estou imaginando que esse “flash of insight” foi mais o próprio jogador de Keyleth dizendo “ei, use minhas ervas, idiota” na versão original da mesa

Enquanto isso, Percy está afundando ainda mais no modo demônio, para o alarme de basicamente todos.

Grande sequência de Vex tentando argumentar com o Percy infectado pelo demônio. Isso parece muito divertido para o jogador de Percy, já que ele realmente consegue lutar contra uma força psíquica invasora – outra recompensa por estar tão disposto a interpretar dramaticamente (e por co-tramar este arco com Mercer, presumivelmente)

E assim viajamos para a mente de Percy, para uma batalha entre seu desejo de vingança e sua capacidade de perdoar! Outra sequência que apenas um colaborador do nível Percy poderia realmente realizar, e também uma aposta de investimento para as partes menos comprometidas. Como eu disse em muitos episódios, a primazia do grupo é uma das limitações de design de narrativa mais estritas de D&D e, portanto, qualquer sequência estendida que priorize apenas um personagem é uma escolha carregada e potencialmente desgastante para o investimento. Claro, isso não significa “nunca isole um personagem e foque nele”, significa apenas usar essa ferramenta com moderação, como, digamos, para o clímax do arco do personagem.

Mercer está realmente lidando com isso de uma maneira inteligente que mantém todos envolvidos: Percy está lutando contra uma ilusão em sua mente, enquanto todos senão deve lidar com um Percy furioso que não sabe o que está fazendo. Exigir contenção não letal de um alvo hostil parece uma forma interessante de encorajar novas formas de abordar uma batalha; Estou sempre à procura de fontes eficientes e saborosas de dinâmicas únicas no campo de batalha

“Ele tem que recarregar eventualmente, certo?” Eu estava meio que me perguntando isso

Realmente amando o design do demônio aparentemente com tema de corvo de Percy. Um belo respingo de terror gótico para dar à sua maldição um senso de individualidade

Aparentemente, foi na verdade a ajuda desse demônio que o levou a criar sua arma com sucesso.

“É tudo que me resta.” Obviamente, estamos indo para uma estrutura clássica aqui: Percy aprendendo a conviver com a morte de sua família, porque ele percebe que ainda faz a festa como uma nova família. Disputar um grupo de D&D em uma narrativa coerente já é difícil o suficiente sem se preocupar com temas e merdas assim, mas “as famílias que escolhemos são tão fortes quanto quaisquer relações de sangue” é praticamente uma lição arraigada da estrutura baseada em grupos de D&D, então você realmente não precisa fazer nenhum trabalho extra para enfatizar isso

A festa se une para alcançá-lo, mas seus esforços falham! Um dos desajeitados caprichos mecânicos de tais conflitos de “você precisa libertar um companheiro controlado pela mente”; não há indicadores reais de progresso em direção à vitória, você apenas tem que continuar tentando até que o autor decida que você fez o suficiente para alcançá-los

Então funciona! Ele atira em sua própria mão, e o demônio é dissipado

“Você atirou em mim!” “Sim. Bem, obrigado por não morrer.” “De nada!” Fico feliz em ver imediatamente Percy e Grog de volta à sua dinâmica habitual

Então Delilah começa a falar mais merda sobre a covardia dos deRolos e a ascensão do Sussurrado, e Cassandra simplesmente a esfaqueia bem na garganta. Bom, muito bem, feliz por termos cuidado disso

Scanlan muito sabiamente joga a arma em seu conveniente poço de ácido. É sempre bom ter um poço de ácido à mão para descartar relíquias amaldiçoadas

A cidade saúda Vox Machina como heróis ao entrarem novamente na praça principal. Este é o ponto em que meu próprio grupo estaria clamando sobre o saque que eles podem extrair deste município miserável, então eu aprecio a relativa compostura de Vox Machina

E Percy habilmente convence sua irmã a assumir o papel de reconstruir Whitestone, liberando nosso menino para continuar em aventuras selvagens. Muito bem, Percy

E então Keyleth atira em Vax com força. Difícil dizer se isso é Keyleth ou a escolha do jogador de Keyleth; ela ganhou muita confiança ao interpretar esta aventura, mas na verdade romance em D&D é uma outra chaleira de peixe. Eu acho que é praticamente o Santo Graal da confiança no RPG, exigindo o maior grau de separação de seu personagem e, portanto, uma ocorrência improvável na maioria das mesas (a menos que você vá duro no outro direção, em uma mesa basicamente sem roleplay, onde o romance é essencialmente apenas um conceito mecânico)

Também temos um arco elegante amarrado no mini-arco de Vex e Vax, com os dois concordando silenciosamente que acabaram de fugir

E então outro momento de ternura entre Vex e Keyleth, que certamente não está precipitando algum drama de triângulo amoroso descontroladamente confuso no futuro.

De volta a casa, o rei preparou um discurso muito generoso sobre como ele era estúpido e sobre como Vox Machina estava certo sobre tudo. Bom para você, rei

Ele até cede sua posição ao conselho! MAS ENTÃO, QUATRO DRAGÕES ATAQUEM

E feito

Hahaha, bom trabalho Vox Machina, sempre deixa eles querendo mais. E, de fato, toda esta temporada me deixou com fome de mais, tanto em termos de minha necessidade voraz de explorar mais a narrativa e as encruzilhadas da jogabilidade, quanto apenas mais tempo gasto com esse elenco encantador de personagens. Os heróis de Vox Machina cresceram em mim ao longo desta aventura, enquanto a redação da campanha de Mercer demonstrou uma grande variedade de truques que você pode realizar com uma equipe adequadamente investida. O aninhamento sutil de Percy, os gêmeos e os arcos de personagem de Keyleth foi uma merda hábil, deixando-me ansioso para ver quem é o próximo para uma jornada de personagem principal. D&D é diferente para cada grupo, uma colisão imperfeita de meios que está destinada a confundir e surpreender você, e tem sido uma delícia assistir a este grupo lutar, testar e triunfar sobre seus quebra-cabeças à sua própria maneira. Estou preparado e pronto para a próxima temporada!

Este artigo foi loucoe possível pelo suporte ao leitor. Obrigado a todos por tudo o que vocês fazem.

By roaws