Mon. Dec 5th, 2022


Olá a todos, e bem-vindos de volta ao Wrong Every Time. Hoje venho a vocês uma sessão de masterização de masmorras mais velha e espero que mais sábia, tendo enfrentado a segunda sessão da minha campanha, e a primeira incluindo todo o nosso grupo de quatro membros. A dinâmica foi significativamente mais caótica com quatro jogadores, principalmente porque esse quarto jogador é a personificação do próprio caos, mas acho que me saí bem. Recompensas foram perseguidas, festivais foram atendidos e toda a gangue se viu envolvida em algum tipo de situação ritual de floresta de horror folclórico. Com eu sendo eu, tenho certeza que não é surpresa que meu primeiro setpiece seja fortemente inspirado em The Wicker Man e seus compatriotas assustadores.

Nossa segunda sessão também forneceu muitas lições de teste para mim, desde a natureza diversa do investimento do jogador até o estabelecimento de expectativas em relação à agência do jogador. O DMing bem-sucedido requer prestar muita atenção aos desejos dos jogadores e, muitas vezes, entender o que eles querem melhor do que eles mesmos. Em nossa última campanha, nosso Mestre tentou melhorar o Capitão Caos com mais ferramentas mecânicas, o que apenas deixou a jogabilidade mais lenta – em nossa campanha, eu dei a ele uma maior variedade de auto-expressão criativa, o que resultou na satisfação do jogador sem complexidade adicional. Por outro lado, meu uso inicial de uma missão de assalto para estrear o jogo estabeleceu algumas expectativas talvez insustentáveis ​​em relação à capacidade dos jogadores de pré-definir qualquer encontro de combate, o que pode resultar em algum atrito inevitável no futuro.

É tudo uma rede impossivelmente complexa de preocupações mecânicas, criativas e pessoais, o que só me deixa mais impressionado com a capacidade de Mercer e da equipe de navegar nesse labirinto conceitual. O último episódio viu Percy assumindo seu manto destinado de Salvador de Whitestone, apenas para imediatamente voltar à sua personalidade de Vingador das Trevas. Esse comportamento deliberadamente anti-união partidário cria um grande drama, mas é difícil escrever a campanha, me fazendo suspeitar ainda que o jogador de Mercer e Percy essencialmente co-escreveu todo esse arco. O guia do mestre sugere que os mestres criem resultados separados para sucesso, sucesso parcial e fracasso em qualquer caso, mas com todo o respeito ao guia do mestre, isso é estúpido e não é a forma como as histórias funcionam. Narrativas complexas exigem algum grau de previsibilidade do jogador, então ficarei de olho em como Mercer corrige as escalas enquanto continuamos nossa jornada. Vamos voltar para Vox Machina!

Episódio 10

A arma de Percy nos informa que esta mulher é a Dra. Ripley, uma conspiradora chave na queda da família de Percy que literalmente enfiou a faca no pescoço de sua mãe. Então, algum sentimento duro lá

Ela também era a torturadora de Blackbriar, infligindo feridas horríveis em Percy e sua irmã em um esforço para desvendar os segredos de Whitestone. Quero dizer, sim, essa mulher provavelmente deveria ser executada? Não ver uma redenção da Disney em seu futuro

Cassandra desvia seu tiro, mas por um motivo compreensível: Ripley provavelmente tem informações que podem usar

Ela empurra seu tiro de lado um segundo tempo, pedindo que ele considerasse um interrogatório. Entre este episódio e o último, na verdade parece bastante claro como Mercer está guiando essa narrativa: Cassandra é seu avatar de jogador, empurrando o jogador de Percy para os resultados mais dramaticamente satisfatórios. A tendência de Percy para atos mais dramáticos de agência de personagens é realmente um grande trunfo para esse grupo geral de jogadores, mas precisa ser guiado para evitar resultar em becos sem saída narrativos. Uma personagem como Cassandra, a quem Percy tem razões infalíveis no universo para respeitar e obedecer, é a ferramenta perfeita para garantir que essa narrativa se resolva de maneira dramaticamente coerente.

Claro, uma ferramenta como Cassandra deve ser empregada com cuidado. Se um personagem não-jogador acabar guiando todas as ações do seu grupo, o grupo deixará de sentir que tem qualquer controle ou participação em sua própria aventura. Mas dado que Cassandra é irmã de Percy, Mercer está aqui essencialmente oferecendo uma forma de criatividade no lugar de outra, dando ao jogador de Percy a oportunidade de expandir sua interpretação de seu relacionamento com Cass. Para outro jogador, isso não seria necessariamente uma “recompensa” adequada, porque eles não estão particularmente investidos na ficção de seu personagem – mas dado que o jogador de Percy claramente adora interpretar, é uma escolha perfeita aqui

Puxa, esses sistemas são complicados. Isso é algo que precisarei considerar mais em meu próprio jogo – quais ferramentas dramáticas ou mecânicas específicas posso empregar que podem expressar uma influência significativa em cada um dos meus jogadores específicos

Scanlan diz a Percy que “nós temos que lidar com essa coisa de fumaça, você está fodido”. Uma das ferramentas que a atitude de Scanlan pode fornecer: ele corta o roleplay como um machado no pincel, afirmando claramente “o que diabos está acontecendo com seu personagem agora”

Pike dá a Percy uma rápida varredura mágica, adivinhando que algum espírito sombrio está nublando sua alma. Presumivelmente, esse espírito o dominará durante o confronto com os Briarwoods

“Suas preocupações são com o zigurate.” Cara, é sempre algum maldito zigurate. Nunca conheci um zigurate em que pudesse confiar

“O zigurate não está para cima, mas para baixo.” Pior e pior! Os zigurates subterrâneos são quase universalmente uma forma de retorno para At the Mountains of Madness e obras semelhantes de horror cósmico, prometendo frisos aterrorizantes de criaturas indescritíveis e geometrias não-euclidianas enlouquecedoras

Na superfície, os aldeões estão começando seu ataque ao castelo. Geralmente é uma boa forma de D&D enviar o grupo do jogador em missões especiais que os separam de quaisquer forças militares maiores; ter o DM controlando cinqüenta personagens em algum grande corpo a corpo retarda as coisas tremendamente, e também diminui o senso de importância e agência dos jogadores. Melhor ter todas essas coisas acontecendo fora da tela

Obtendo uma bela arte de fundo à medida que nos aproximamos do zigurate, embora essa produção continue um pouco estranhamente sombria no geral

“O grupo segue o túnel por algum tempo” oferece uma boa chance para alguns check-ins de arco de personagem, com Grog e Pike reafirmando sua amizade enquanto Vax fica de mau humor por ser rejeitado por sua irmã. Para uma festa tão pesada quanto essa, suponho que faça sentido proporcionar momentos de reflexão da festa no meio de um arco tão focado externamente

Claro, você também precisa manter um fluxo constante de ação, exigindo uma rápida parada na tumba da família recentemente reanimada dos De Rolos

Grog e Vax têm um bom momento em que Grog insiste que Vax comenta sobre seus músculos corpulentos. Um pouco de um personagem como Grog pode percorrer um longo caminho, mas ele é usado com moderação aqui que é sempre bem-vindo vê-lo interagindo com alguém que não seja Pike

“Sugestão idiota, Keyleth.” “Sim, estou muito decepcionado com você, Keyleth.” Grog também é muito bom em pegar a bola quando se trata de piadas bobas de outros personagens. Ele e Scanlan têm uma ótima química natural

Ah merda, Cassandra os traiu! Certamente um truque dramático, mas que deve ser usado com parcimônia, para que os jogadores não parem de investir em algum NPCs com os quais você os presenteia. Seus jogadores nunca devem sentir que estão sendo punidos por se envolverem com seu mundo

Os olhos de Cassandra brilham com uma luz verde quando ela se vira, enfatizando que ela está de alguma forma sob o controle dos Briarwoods. Isso ajuda a diminuir a dor da virada de Cass – Mercer semeou esse poder há muito tempo, desde quando os Briarwoods visitaram a capital

E assim o partido se vê preso em uma maldita armadilha de ácido

Com a saída de Vax, Vex assume a liderança, tentando colocar a equipe em forma. Esta é uma boa virada natural para seu personagem – ela está acostumada a confiar apenas em seu irmão, mas esse arco está forçando-a a acreditar e até servir como ponto de encontro para seus outros companheiros de equipe.

A armadilha de ácido oferece outra ótima oportunidade para cada membro do grupo desempenhar um papel único na superação de um desafio maior. Quebra-cabeças ambientais como esse parecem difíceis de equilibrar, mas muito satisfatórios de executar para a festa

E feito

Excelente trabalho, equipe! O grupo do jogador realmente se superou desta vez, aproveitando ao máximo uma relativa calmaria no drama externo para atender a todos os seus vários relacionamentos entre as partes. Por mais que qualquer Mestre tente organizar eventos para construir uma narrativa satisfatória e experiência do jogador, são sempre os jogadores que decidirão o teor de uma campanha, e a Vox Machina estabeleceu coletivamente uma dinâmica de grupo robusta e encantadora. Enquanto isso, o uso habilidoso de Mercer de personagens como Archibald, Ripley e Cassandra está me dando todos os tipos de ideias sobre a implementação e aplicação bem-sucedida de personagens não-jogadores. Ainda vou aprender a guiar meus próprios jogadores indisciplinados!

Este artigo foi loucoe possível pelo suporte do leitor. Obrigado a todos por tudo o que você faz.

By roaws